Rezolvare PBinfo #1300

Decorative Icon Problema: hex / 1300

Decorative IconAutor: Andrei

Andino este un elev pasionat de informatică. Din păcate, profesoara de matematică l-a prins rezolvând probleme de informatică în ora ei. Totuşi, ştiind că el este un elev bun, a decis să-i dea o provocare.

Ea i-a dat o foaie pe care era scris un număr b în baza 2 şi i-a cerut să îl transforme în baza 16 într-un timp cât mai scurt.

Andino, fiind în criză de timp, vă roagă să-l ajutaţi!

Cerința

Să se transforme numărul dat de profesoară în baza 16.

Date de intrare

Fișierul de intrare hex.in conține pe prima linie numărul b, scris în baza 2.

Date de ieșire

Fișierul de ieșire hex.out va conține pe prima linie numărul x, reprezentând numărul b scris în baza 16.

Restricții și precizări
  • 1 ≤ lungimea numărului dat ≤ 10000
  • Cifrele în baza 16 sunt 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
  • Pentru 40% din teste, 1 ≤ lungimea numărului ≤ 20
  • Dacă îl ajutaţi pe Andino să rezolve problema, el vă va răsplăti cu 100 de puncte.
Exemplu:

hex.in

1001010

hex.out

4A

Explicație

Numărul 1001010(2) este scrierea în baza 2 a numărului 74(10). Scrierea în sistemul hexazecimal a numărului 74 este 4A(16).

Decorative Icon Explică rezolvarea folosind Inteligența Artificială

Folosește modelul nostru de AI special antrenament pentru a rezolva problemele de pe PBinfo! În baza creditelor AI primești explicații pentru probleme, pe care le alegi și le rulezi exact atunci când dorești, la un singur click distanță! Află mai multe informații:

👉 Achiziționează credite AI
Andrei Frîntu
Andrei Frîntu

Fondatorul platformei - mentor Academia

LinkedIn Instagram GitHub
© Copyright 2026 - CodulLuiAndrei.ro - Toate drepturile sunt rezervate